728x90 반응형 클래스2 Kotlin의 클래스, 객체, 상속 및 다형성 1. 클래스: Kotlin에서 클래스는 유사한 속성과 동작을 가진 객체를 만들기 위한 청사진입니다. 클래스는 속성, 메서드 및 중첩 클래스를 포함할 수 있습니다. ex). class Person(val name: String, var age: Int) { fun greet() { println("Hello, my name is $name") } } 2. 객체: Kotlin에서 객체는 클래스의 싱글톤 인스턴스입니다. object 키워드를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. ex). object Singleton { fun doSomething() { println("I'm a singleton object") } } 3. 상속: Kotlin은 상속을 지원하므로 기존 클래스를 기반으로 새 클래스를 만들 수.. 2023. 4. 12. Java 객체지향 프로그래밍 기초: 클래스, 메서드, 객체와 객체 사이의 커뮤니케이션 이해하기 클래스는 필드와 메서드를 가진다. 필드는 클래스의 속성이라고 말할 수 있다. 메서드는 클래스의 기능이라고 말할 수 있다. *구조 접근제한자 class 클래스 이름 { 필드들; 생성자들; 메소드들; } 자판기로 이해하기 자판기의 동작을 생각해보자 - 동전 넣기 - 잔액 보여주기 - 물건 선택 버튼 클릭하기 - 물건을 뱉기 이런 기능들을 메서드라 함 개발자는 필요한 기능을 만들어야함 이러한 의미로 요구사항 정의가 굉장히 중요함 여기서 동사는 메서드와 관련 여기서 명사는 객체와 관련 자판기는 어떤 객체로 구성되어 있는가? - 액정표시장치 - 동전통 - 상품배출기 - 상품케이스 - 상품 - 동전 - 동전배출기 - 상품선택버튼 - 동전배출버튼 - 이걸 담고 있는 자판기 우리가 프로그램을 만든다는 것은 객체와 객체.. 2023. 2. 14. 이전 1 다음 728x90 반응형